是解決這個問題的最間接手段
2016-01-21

  聽過良多事理,卻仍然作欠好社交産品?鼎力出奇迹的時代已過,社交産品領域不所需爆款。

  2015年三季度以來,根據艾瑞咨詢及騰訊、陌陌的財報披露的各項數據,微信、及陌陌的覆蓋人數及活躍時間等數據增長趨緩,業界已有大量解讀,本文不再贅述。大要的結論無非是社交産風致局落定,生齒紅利及智能機、4G普及帶來的設備紅利也被吃透,風口已過。

  2000年至今,國內互聯網社交産品的演進幾回再三證明,得IM者得全國。之于互聯網用戶,微信之于智能機用戶,無異于身份證號碼、手機號碼之于天然屬性的人,是用戶正在網絡社會活動的ID及標識。由于通訊這一基礎社交需求的馬太效應及網絡效應,用戶基于互聯互通的要求,正在支流産品下堆積,使得後來者幾無可能翻盤。

  而通訊産品的更新換代,是由技術換代引導。從寫信到電子郵件,從短信到IM,無一破例都是由新的通訊技術及設備普及引領。2011年前後智能機換代潮,成績了微信及陌陌,分別占據熟人與目生人社交的底層通訊,牢牢抓住了用戶的高頻社交場景。由此我們不難獲得一個結論:社交産品想作大,必須占據IM這一底層功效;想從騰訊及陌陌手裏搶IM用戶,等技術及設備換代的時候再說吧。

  2011年到2015年,我們見到了良多社交産品,絕大多數用以下關鍵詞即可歸納綜合:消息流、照片牆、標簽、群組、贊、漂流瓶、擺佈劃、短視頻。是的,正在産品的表現層,你已經很難找到新鮮的表現情勢,但正在這些表現情勢之下,多數是乏善可陳的産品,或是噱頭大于實際意義的浮泛場景。各種爆款産品如流星般滑過用戶的手機,半年後泯然衆人,我們對此已見怪不怪。既不克不及通過高頻的IM占據用戶的時間,又不克不及通過實際的效用占據用戶的,社交産品創業該何去何從?

  社交産品發展前期,由于存正在大量晚期觸網的用戶,能夠通過解決人們的“無聊”這一問題來獲與用戶。時至今日,若是僅僅通過膚淺的內容互動來打發時間,會令用戶陷入“用了覺得更無聊”的怪圈。用戶的,已從“無聊,所需時間”進化到了“産品對我有用”的階段。

  所謂有用,的標准無非是提拔及成立、無效的社交關系。再俗一點,就是“學知識/賺錢”及“抱大腿/滾床單/找對象”。要服務于這樣的目標,産品就所需從場景選與及功效設計入手,成心識地定位本身。按例先擺結論:2016年的社交産品破局要務,是緊扣“消費”及“見面”這兩個元素。

  所謂“消費”,就是要服務于價值變現

  微信2014年最具深遠意義的設計,是微信紅包的實現。這裏不去評論微信紅包對于微信領與的拉動,僅僅是正在社交産品上插手“打賞”、“散財”的場景,就將轉賬這一行爲社交化、娛樂化,促進了情面社交與商業社交的融合。以致于時至今日,微信群中無論新人報道還是白叟散發廣告,都會通過紅包來問候及吸引留意力,已然成了一種文化。

  這裏提到的消費,能夠是用戶之間的間接付費,也能夠是用戶互動過程中正在第三方場合進行的消費。前者典範如“外行”及一些租人約會應用,後者能夠是正在社交平台內購買虛擬物品如會員、禮物,也能夠是正在社交過程中引發的第三方線上線下消費。

  正在用戶間間接進行的付費或者等效付費,由微信紅包引發,大有“千言萬語不如紅包實正在”。究其緣由,還是因爲社交關系中被動職位地方的一方(凡是爲男性)所需惹起主動職位地方方(凡是是高顔值女性)留意力,所需使本人與衆分歧脫穎而出。但秀肌肉照秀標的目的盤之類手段,由于真實性難以判別,或者對方口胃難以拿捏(不是所有女生都喜歡肌肉男),最終落實正在用錢開道,把社交的破冰行爲貨幣化及量化。

  所需留意的是,付費社交若是脫離了知識技術培訓等具體場景,僅僅是單純的租人租時間,很容易掉進、易的坑。作爲産品設計者,筆者承認一切需求存正在的合及客觀性,但正當不代表合規,用戶的價值與向與産品定位密不成分,分寸感是很主要的。

  而間接消費,則是社交誠意及個人實力的展現。前年網上有個段子,某女生埋怨與網友見面,對方請本人吃了十幾塊錢的麻辣燙,然後小旅館啪了五次。這裏隱含的問題,是男生的經濟實力與社交不克不及婚配,以致于現正在大師談屌絲色變。而屌絲這個群體,配合特點是付費意願差,看電影要看盜版,買手機要搶某米,性價比常挂嘴邊,花費大量時間去網上搭讪女生,卻沒成心識到時間的價值。

  不成否認,人及人之間的社會職位地方、經濟實力、消費觀念是千差萬別的,社交本質上也是一種消息及價值的交換。正在人及人成立關系的過程中,雙樸直在供需關系上若是存正在勢能差異,弱勢方勢必所需供給更多的價值去補償優勢方,說普通一點,起碼請對方吃個飯喝品茗吧。

  社交産品服務于價值變現,意義正在于服務願爲社交付出的人群,並有更多的機會獲與收益。並且,社交産品的用戶素質,是影響用戶體驗的主要要素。以至能夠說:目生人社交的痛點,正在于用戶的素質、平安及隱私。而正常而言,付費人群的整體素質是好于免費用戶的。提拔用戶體驗,創造了價值,並且由于用戶消費程度及付費意願的提拔,産品也可間接或間接獲益變現。

  所需留意的是,産品要結合消費,但要避免陷入“土”及“low”的怪圈。所謂土,就是設計粗拙,步步要錢,買花買鑰匙買鈴铛,重視收費大過用戶體驗;所謂“low”,是打牌,各種大標準照片賺人氣賺打賞,以至産品名稱及宣傳中“孤單男女”、“約”之類字眼紛飛,檔次庸俗。結合消費不等于掉進錢眼,這個不是問題,是款式問題,由産品主創人員的三觀及高度決定,只能說是什麽人作什麽産品。

  所謂“見面”,就是要努力于關系落實

  不見面的社交都是耍。時至今日,用戶已經厭倦了正在網上聊來聊去,談人生談抱負最終無決實際問題,晚年間陌陌興起時,也是因基于地輿,具備見面的需要條件而吸引了良多用戶。如前文所言,社交的意義是交換價值,而中國人又講究見面三分熟,那麽正在促成見面這件事上,社交産品應該怎麽作?

  起首,有了消費的大條件,見面就有了可能性。無論是間接付費約見,還是線下消費,都爲見面鋪平了道。既然我付費買了你的時間,你要拿到這個錢就要與我見面,又或者大師要品茗吃飯唱歌看電影,也所需見到真人,總不克不及對著手機沏杯茶。由消費到見面,是比較順暢的。

  其次,凡是意義上的社交破冰,由搭讪到見面,的實際上不是産品設計的而是用戶的威力。簡單的說,産品能夠幫你婚配到合適的談天對象,但若是你上來“你好”、“Hi”之後無話可說,難道希望對方主動引導話題?必須承認,大多數人的談天技巧及顔值都有餘以能引發對方持續的互動,這種情況下産品是難以越殂代疱的。曾經有部門産品作出一些破冰功效方面的嘗試,如“抱抱”,設置隨機婚配與自動話題天生及話之類小遊戲供用戶利用,然並卵,正在實際過程中淪爲一些無聊用戶打發時間的手段,並沒有積極的感化。

  這種情況下,産品設計方所需考慮一個事實,就是産品本質上是服務于“有條件滿足需求”的用戶需求。比方,想喝飲料是需求,但不花錢也不會有人來滿足你的需求。想找人談天但不會談天,産品也幫不了你。于是,彙聚高情商高顔值高素質的人群,是解決這個問題的最間接手段。有的用戶或許會說,我條件不錯,就是不擅長溝通,難道活該被抛棄?別著急,繼續往下看。

  第三點,若是用戶因不善溝通而無法達到“見面“這一目標,我們能否改變一下思,先創造見面的機會,再讓用戶去當面溝通?選擇用戶一定正在線下出現交集的場景來切入,能夠跳過溝通環節,先再瞄准,見了再說。目前市場上這方面的嘗試,一部門是線下娛樂類産品,結合消費與見面;另一方面是垂直社交場景,如筆者的出行社交平台-搭客App,就是主打出警察之間及出警察與當地人的社交關系,同時由于目標用戶群多爲商旅人士,素質及經濟威力有所保障。

  消費與見面的結合象徵著什麽?

  聖經中所羅門國王有句話:“已有的事,後必再有;已行的事,後必再行。日光之下,並無新事。” 從2010年開始,移動互聯網創業的熱潮已走過六個年頭,我們談消費,談見面,那麽線上/線下消費加線下的見面,能否是一個新構思?仔細揣摩下,其實這就是大師相熟的O2O。

  由于近年來資本的助力,O2O應用如散財孺子般補貼用戶,但O2O自身由于紅利乏力而落得非議。昨天我們把O2O的思與社交的場景結合,主頭看社交産品的發展標的目的,不難發現,破局之道正在于社交與商業活動正在線上及線下的買通。由于社交是主觀感性的行爲,而買賣是客觀的行爲,傳統意義上的社交産品與電商産品的結合是很困難的。諸多打著社交電商構思的産品或慘淡,或偷換構思用/東西而非社交體例引流。但,由于社交及商業活動的主體都是人,當人與産品或服務結合時,或者說社交與O2O思結合時,這兩個産品壁壘才得以買通,相得益彰。

  但願以上思慮能夠抛磚引玉,讓更多奮鬥正在社交創業上的同仁參與討論,2016年,讓我們一路感觸感染社交O2O的魅力。

  判官,”搭客“App創始人,十年移動産品事情經驗,曾從事手機及ROM行業,現正在專注于社交産品。微博:_判官_

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